双子星门 3(Starpoint Gemini 3)

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或者在近到能刮掉漆的距离对目标进行一轮扫射如何?爆破弹和霰弹枪绝对帮的忙。……改装你的座驾买一艘新的飞船当然十分美好和完整,但如果你喜欢一艘飞船的品味和另一艘的引擎怎么?……RPG(角色扮演)技能系统来增加玩家的能力船只改造和升级系统制造系统,允许玩家制造新的物品和武器,可以进行售卖或者自己使用可从事各种不同的活动

阿帕卡工作室:国产沙盒游戏《炼金与魔法》9月15日登陆Steam

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音乐创作我还比较生疏,游戏的音乐拜托了独立音乐人“一罐盐”进行制作,具体的过程就是我们不断的把游戏内容提交给他……游戏测试之前参加过一些游戏展会,给许多玩家进行过试玩,也有征集一些内测玩家进行测试。……更多精彩内容请关注:炼金与魔法微公众号:arupacalab同时欢迎大家加入玩家QQ交流群:588796617

会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

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个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效买的版权,进行适当调音……认证:《迷宫》游戏制作人 Steam:morningstarzhou

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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Brian Fleming 参加了 GDC SHOWCASE 2021 的活动访谈,在网络直播直接回答与会者们的提问……的联合创办人,也是《对马岛之魂》的制作人,今年他参加了 GDC SHOWCASE 2021 的活动访谈,在网络直播直接回答与会者们的提问……事实在我们的游戏假如要砍下某个人的头,它只会出现在剧情需要的时候,而不是一个随时可以出现的动作

Nova-2N7SZc:《灌篮高手正版授权手游》冠军杯四强循环赛第二周,Wink双雄内战!

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而武(打酱油)一轮惨败于湘北(WKUP),处于士气劣势的他们是否能搞重整旗鼓呢?……这次面对陵南(PR)众将的联合封锁,他的进攻效果如何将直接决定本队的发挥。……而陵南(PR)这边,轮跟海南(WKPF)大战6局败下阵来,相信冷瞳已经在一周的休赛期整理好了思路,这次势必也要兵不血刃的拿下武

亲临三国

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在前人的各类三国游戏与其它游戏玩法基础,结合人工智能技术寻找一种更新颖有趣的展现形式体现三国文化魅力……游戏主要采用角色扮演玩法展开,玩家可以扮演任何游戏人物或自己创造人物进行游戏。……我们会在PC上进行内测,之后推出手机测试版。目前均为开发界面,陆续在修改中

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

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在三月下旬的时候,我们完成了试玩 DEMO 的制作,之后进入了复盘总结,也进行了一些项目的调整。……QQ 玩家群的大家看,当做开发日志了。……A:因为我们是剧情游戏,所以我们在追求正常战斗体验的基础如何把画面、动作设计的更好看

RedPotato:加入一些准备工作

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http://dotween.demigiant.com/getstarted.php在Tower里进行任务创建和管理……,以后会在那里进行合作和任务的推进。……接下来主要需要解决的是,如何将一段音乐在鼓点的位置插入事件,或者得出鼓点的出现时间,让游戏可以根据这个数据做滑块移动的判断

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

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在 Unreal Engine 4 中如何将一套骨架适配到不同的角色如何为角色配备武器都是每一个游戏开发者需要面对的问题……Blender 这样的动画工具中的角色动画,那么你应该也很了解为角色生成动画包括哪些步骤,在此基础……也欢迎大家将想要看内容通过微留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料

Gateng Leung:目前我们缓慢得开发,但一切顺利!甚至更新了游戏的海报~

indienova.com/u/gugating/blogread/30554

其中,我们还请教了很多在各个大厂的大佬并在网上找到很多不同的教程和结论,在最近,我们才明确了角色渲染的最终效果是如何实现……而接下来就是批量生产的阶段,而同时进行的将是场景搭建和场景渲染的确定

版本:Early Access


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